Обновлено 12.03.2026

Как перенести MetaHuman
на новую версию UE5?

Автор публикации: Ivan Halimau
Unreal Authorized Instructor & Epic Games Partner
CEO & Founder of CGSENSEI ™ Academy
Приветствуем Вас! Мы – CGSENSEI ™ Academy, частная онлайн академия, обучающая будущих специалистов с нуля до PRO в области Разработки Видеоигр и Цифрового Искусства на Unreal Engine 5.
С 2025 по 2026 года Epic Games полностью переносит MetaHuman Creator из веб-версии прямо внутрь Unreal Engine. Поэтому если у Вас есть персонажи, созданные в MetaHuman Creator Web, их необходимо перенести в MetaHuman Creator внутри Unreal Engine 5.6 или новее.
Ниже приведена пошаговая инструкция, как сделать это правильно.
ВВЕДЕНИЕ

ПЕРЕНОС METAHUMAN НА UE5.6+

Перед переносом убедитесь, что выполнены 2 условия:

1. MetaHuman должен быть версии UE 5.5
Перенос в UE 5.6 возможен только из версии 5.5.
Если персонаж создан в 5.0–5.4, его нужно предварительно обновить
в MetaHuman Creator Web.

Важно:
MetaHumans из UE 4.27 нельзя мигрировать на новые версии.

2. Установлен Unreal Engine 5.6 или новее
Также необходимо:
  • включить MetaHuman Creator Plugin
  • иметь доступ к Quixel Bridge
  • Cкачан набор MetaHuman Core Data в Epic Games Launcher
Шаг 1. Обновите MetaHuman до версии 5.5
Если Ваш персонаж создан в более старой версии:
  1. Откройте MetaHuman Creator Web
  2. Выберите персонажа
  3. Нажмите Upgrade MetaHuman
  4. Сохраните его в версии 5.5
Без этого шага перенос невозможен.
Шаг 2. Откройте проект Unreal Engine 5.6+

1) Создайте или откройте проект UE 5.6+
2) Включите плагин MetaHuman
*Edit → Plugins → MetaHuman
3) Перезапустите Unreal Engine 5
4) Качайте для UE5 - MetaHuman Creator Core Data в Epic Games Launcher.

Шаг 3. Откройте Quixel Bridge внутри Unreal Engine 5

Очень важный момент.
Использовать нужно Bridge внутри UE, а не standalone-версию.
Откройте: Window → Quixel Bridge

После этого войдите в свой Epic Games аккаунт.
Шаг 4. Найдите своего MetaHuman

В Quixel Bridge: MetaHumans → My MetaHumans

Там будут все персонажи, созданные в MetaHuman Creator Web.
Выберите нужного, которого хотите перенести.
Шаг 5. Скачайте персонажа
Перед импортом необходимо скачать MetaHuman.
Выберите качество: Cinematic (Complete) или Medium (Optimized)
Нажмите: Download - Дождитесь окончания загрузки и импорта.
Шаг 6. Добавьте MetaHuman в проект
После загрузки нажмите: Add

Quixel Bridge предложит 3 варианта:

1) Import (Импортирует персонажа как MetaHuman версии UE 5.5)
*Обычный импорт персонажа без возможности изменения параметров в UE5.

2) Migrate (Создает новый MetaHuman Character asset в UE 5.6)
*Персонажа можно редактировать в MetaHuman Creator внутри Unreal Engine 5.

3) Import and Migrate
Делает оба действия:
  • импорт старой версии
  • создание нового MetaHuman Character
Этот вариант рекомендуется, если нужно сохранить совместимость.
Шаг 7. Проверка персонажа
После миграции MetaHuman появится в проекте: /Game/MetaHumans

Проверьте:
  • Skeletal Mesh
  • Control Rig
  • Groom (волосы)
  • текстуры
  • анимацию
Иногда требуется:
  • пересобрать shaders
  • обновить материалы
  • повторно назначить одежду
Одежда может потребовать ручного назначения.
полностью бесплатно

КАК СДЕЛАТЬ ПЕРВЫЙ ШАГ К ИЗУЧЕНИЮ UNREAL ENGINE 5?

Изучайте Unreal Engine 5 бесплатно с авторизованным инструктором! Получите доступ к мини-курсу «Быстрый старт в Unreal Engine 5» и начните свой путь к созданию игр и синематиков уже сегодня.
Подписывайтесь на наши социальные соц сети, чтобы всегда оставаться в курсе актуальных новостей в мире разработки видеоигр и цифрового искусства на Unreal Engine и не только!