Шаг 6. Добавьте MetaHuman в проектПосле загрузки нажмите: Add
Quixel Bridge предложит 3 варианта:1) Import (Импортирует персонажа как MetaHuman версии UE 5.5)
*Обычный импорт персонажа без возможности изменения параметров в UE5.
2) Migrate (Создает новый MetaHuman Character asset в UE 5.6)
*Персонажа можно редактировать в MetaHuman Creator внутри Unreal Engine 5.
3) Import and MigrateДелает оба действия:
- импорт старой версии
- создание нового MetaHuman Character
Этот вариант рекомендуется, если нужно сохранить совместимость.